10 años de Los Sims 4: una década de éxitos, tibiezas y un futuro incierto

Parece que últimamente no paro de regresar a 2014, pero es que en el mismo año que salió Dragon Age Inquisition, también lo hizo la última entrega de una de mis sagas favoritas: Los Sims. Tenía yo unos 11 años cuando, en una tarde en casa de mis primos, descubrí el simulador de vida de Maxis. No me imaginaba que lo que había sido una … Continúa leyendo 10 años de Los Sims 4: una década de éxitos, tibiezas y un futuro incierto

El pasado y Dragon Age: The Veilguard

Parece increíble, pero queda solo un mes para el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard. Después de 10 años esperando (9 si contamos desde el DLC Trespasser), por fin vamos a tener en nuestras manos la continuación de la historia. A diferencia de otras veces, he decidido huir activamente de toda información relacionada con el juego para poder reservar el mayor número de sorpresas posibles. … Continúa leyendo El pasado y Dragon Age: The Veilguard

Spider-Man 2: la épica y el tedio

Hace unos días terminé la última historia de nuestros amigos y vecinos, después de semanas de dar vueltas a la idea de jugarlos. Últimamente me cuesta un poco encontrar, no el tiempo, sino las ganas de jugar. Incluso cuando estamos hablando de títulos que llevaba tiempo deseando poder disfrutar. Quizá por eso mi experiencia con la última aventura de Spiderman ha sido un poco floja … Continúa leyendo Spider-Man 2: la épica y el tedio

Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

Hoy no vengo al blog a hablaros de mis teorías sobre el teaser que BioWare lanzó ayer. El delirio del momento ya lo viví en mi Twitter y tenéis en análisis completo en un extenso y emocionado hilo. Además, desde que un tipo se dedicó a leer mis artículos de teorías de Dragon Age en sus vídeos de youtube como si fuera todo idea suya, … Continúa leyendo Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

Starfield y la dispersión del espacio

Aguardé con mucha ilusión la llegada de Starfield. Los que me conocéis, sabéis que cualquier aventura en el espacio tiene toda mi atención e ilusión por jugar. Cuando se anunció la nueva IP de Bethesda y según se fueron conociendo nuevos detalles, no podía negar la gran expectación con la que esperaba el lanzamiento. Cada cosa que me atrevía a leer me hacía pensar en … Continúa leyendo Starfield y la dispersión del espacio

Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Hace unas semanas completé la historia de Assassin’s Creed Valhalla y me quedé con una sensación agridulce. No porque el juego fuera malo, que no es el caso (Eivor me ha gustado como protagonista) sino porque es un nuevo ejemplo del rumbo errático de Ubisoft con la saga de los asesinos. Desde la radical decisión que tomaron con Desmond, la trama del presente ha ido … Continúa leyendo Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel

Tevinter Nights no es solo un conjunto de historias sobre lo que ocurre en Thedas en años siguientes a la disolución de la Inquisición. Es, principalmente, una manera de contar más detalles sobre la vida, las emociones, la personalidad y los planes de Solas. Quién y cómo es en realidad, qué podemos esperar de él en el próximo juego y cómo está encauzando sus planes. … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras

Segunda parte de mis artículos centrados en lo que Tevinter Nights nos adelanta de cara al próximo Dragon Age, pues seguimos sin noticias oficiales de parte de BioWare. Cada uno de los 15 capítulos que componen el libro tiene un sinfín de detalles a tener en cuenta ya no solo para el argumento de Dragon Age 4, sino para comprender el pasado de Thedas o confirmar … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras